《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏署理排印、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别具匠心的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,配合上活跃的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性到达了相称不错的水平。不过目前游戏内容和平衡性还稍显不足,等候官方后续更新能够

呐喊让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前供应了三名作风不合1的角色可供遴选,玩家表演的角色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求利用自身的威力和聪明与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心视察,咱们依然
能在每名角色的卡牌和物品描绘的千丝万缕中些许还原人物背景经历,可见制造组在细节方面也是破费了一些心思的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中能够脑补出很多
故事

  本作的核心弄法颇为乏味,游戏目前的版本拥有三名身份与威力迥然不合1的角色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役开始前,玩家需求遴选三个卡包举行冒险,也就是角色专属卡包和
在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物抱负乡”、“建造巨匠”)中遴选2个,游戏进程中所有卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因而每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家供应了更多新鲜感与探究愿望。战士流、炮台流、神通流、召唤流,各类弄法都相称乏味。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对于于偏低,具体的教学模式也对新人入坑十分友好。游戏弄法相似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求锐意计算单位血量、摆放地位等细节驾御,合理的卡组搭配才是最大的战力起源,不合1卡牌技能的搭配组合能够打出特殊后果和华丽的Combo连招。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏前期Boss战视觉后果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验增色很多
,如果用一个字眼形容本作核心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能归纳综合十足。游戏建模品质并不出彩,但不合1卡组能搭配出千奇百怪,以至可谓
魔性的套路组合,玩家能够化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场召唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,配合魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己召唤的大军压境,Boss头上不竭浮出血量数据,酣畅感情不自禁。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  可谓
显卡危机

  不过这种设计也带来了明显的弱点,让游戏的战略性和驾御性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都能够

呐喊在保存
基数的情况下随意释放,从而略过了很多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的后果过于OP,让原本应该紧张安慰的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在舆图探究方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推动
,冒险进程包孕普通战役、困难战役、商店、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物能够

呐喊强化玩家的威力和解锁新的功能。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,别致、乏味、又个性十足。不过十全十美的是,每场战役的流程相对于于较短,惟独3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我重复游玩的主动性。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  别的值得一提的是,本作的配乐品质相称不错,主旋律活跃悠扬,战役曲则激动紧张,为游戏氛围增色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike舆图让游戏耐玩度晋升很多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组平衡的缺失让游戏前期流程略显得有些乏味。

  值得等候的是,8月23日推出的正式版增加了包孕无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等很多
新内容,补充了EA版本的一些缺点
。制造团队后续还将连续完满和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,相信《超载地牢》能够

呐喊带给玩家愈加充实的游戏体验。

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